![图片[1]-[圣安地列斯]修复室内隐形汽车-IGTA奇幻游戏城-GTA5MOD资源网](https://igta.com.cn/wp-content/uploads/2025/02/20250219075939266-16057019839387_gallery20.webp)
作者 Nick Scripter
所需插件:
- CLEO 4
ModLoader
安装方法:
将CLEO文件夹放到游戏目录内替换
资源详情:
大家好!你遇到过这样的问题吗 – 你在某个室内(例如体育场)并产生了一辆汽车。但它变得不可见了。
此修复解决了这个问题,您可以在所有内部生成“可见”汽车。
也可以通过输入作弊码“fixcars”将其关闭,这将发出特征性的声音。
对于那些想了解它是如何工作的人……
现在,按顺序。汽车生成器没有考虑到玩家可以(而且不仅)在室内生成汽车这一事实。正因为如此,所有的汽车都连接到 interior 0(街道),
但是因为 我们不在interior 0,那么可见的车只会在interior 0(也就是说,它对我们来说是“不可见的”)。这一切都是在汽车生成后通过两行代码解决的。
例子:
:CarCreating //线程名称
wait 0 //等待,否则游戏会卡死
if //if
0ADC: test_cheat “elegy” //作弊码写成
jf @CarCreating //否则转到线程开头” CarCreating”
jump @CarCreating2 //如果写了作弊码,转到”CarCreating2″线程
:CarCreating2 //线程名称
wait 0 //等待,否则游戏
会卡住 model.load(#elegy) //load the model “elegy”(car model)
038B: load_requested_models //在游戏中注册模型(没有这个操作码模型将不会加载)
if //if
model.available(#elegy) //模型被加载
jf @CarCreating2 //否则转到“CarCreating2”
线程的开头 Car.create (0@ #elegy 1@ 2@ 3@ ) //创建汽车
077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //查看玩家在
0840 中的内饰:link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //“附加”(使其对我们可见) the car
car.RemoveReferences( 0@ ) //删除有关汽车
跳跃的信息 @CarCreating //转到脚本的最开头,
其中0@是汽车本身;#elegy – 汽车模型;1@ 2@ 3@ – 变量(在本例中 – 坐标);$ACTIVE_INTERIOR – 内部编号变量。
就这两行:
077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //查看玩家在哪个内部
0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //“附加”(让它对我们可见)汽车
,其中0@是所需的车辆(车辆);$ACTIVE_INTERIOR – 内部编号变量。
让汽车对我们“可见”。但如果我们改变内饰,汽车就会变得“隐形”
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